Monday, June 11, 2012
ПЕТА ГЛАВА - Програмиране с образи
Преди създаването на писмеността и развитието на най-различни сложни езици, хората
общували с картини. Древните пещерни рисунки могат да бъдат разбрани от съвременниците ни
точно толкова лесно, колкото и от примитивните хора, живели преди хилядолетия. Какъвто и език
да говорите, можете да разпознаете рисунките на животни, дървета, реки и потоци, и дори на хора.
Тези рисунки често разказват за живота на хората от онази епоха.
Добрите оратори използват думи, за да създават мисловни образи в ума на слушателите си.
Един средностатистически оратор, например, може да каже: „Време е младите хора да започнат да
упражняват лидерски способности." Обаче президентът Кенеди, велик комуникатор, казва:
„факелът е предаден на новото поколение американци."
Мисловните картини - под формата на визуализация и въображение - са един от най-
могъщите инструменти за мисловно програмиране. Картините са универсален, разбираем за
всички език. Независимо къде живее или как е възпитан един човек, той ще „схване картинката".
Ще я разбере. Писателите прекарват часове наред в опити да опишат как изглежда определено
нещо. Картината го прави лесно.
Трябва редовно да изпращаме съобщения до висшия разум, за да могат нашите помощници в
духовното измерение да знаят какво се случва във физическото измерение и какво правим ние за
това. Мисловните картини са се доказали като най-добрата форма на ментална комуникация.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И ВЪОБРАЖЕНИЕ
Когато чуете фразата „факелът е предаден", какво си представяте? Какъв факел? Виждате ли
самото действие? Къде стои човекът, който предава факела - от лявата ви страна, от дясната, пред
вас, с гръб към вас? Къде се намира този, който поема факела? Мъж или жена предава факела? А
кой го получава? Възрастен? Дете? Как е облечен? Как биха изглеждали тези хора, ако участваха в
режисиран от вас филм?
Това е всичко, което ни е нужно, когато говорим за мисловни картини. Ако можете да
мислите как изглежда нещо и можете да го опишете, значи го правите, както трябва.
За да го разберем по-добре, нека дефинираме значението на някои термини, използвани в
програмите Силва:
• Виждам. Вие виждате с очите си.
• Визуализирам. Когато си припомняте как изглежда нещо, което сте виждали преди, вие
визуализирате. Това е споменът за вида на въпросното нещо. Не е същото като виждането, образът
не е толкова ярък. Повечето хора казват, че сънищата им са по-живи от визуализациите. Можете
да визуализирате с отворени или със затворени очи, в бета или в алфа ниво. Просто се отпуснете и
си припомнете как изглежда нещо.
• Представям си. Въображението е творчески процес. Когато си представяте, вие мислите,
как изглежда нещо, което никога не сте виждали и не сте си представяли досега.
Ако сте виждали някой да предава факел на друг и си спомните сцената, това е визуализация.
Ако не си спомняте нещо, което вече сте виждали, а сами си измисляте сцената, това е
въображение. По-късно, когато си припомняте въображаемата сцена, използвате визуализация, тъй
като извиквате от паметта си нещо вече преживяно.
Думите често помагат за създаването на по-добри мисловни картини. Може да опишете сами
на себе си една сцена, за да си я припомните или представите. Например, мислете за близък или
приятел, когото добре познавате. Как изглежда лицето му? Може да ви е от помощ да си
припомните цвета на косата му, на кожата, очите, чертите на челото, носа, бузите и лицето му.
Ако визуализирате проект, над който работите, може би ще е от полза да си представите как
обсъждате проекта и предстоящите си действия, за да си създадете по-подробна мисловна картина.
Само помнете, че целта на думите е да подпомогнат мисловните образи, а не да ги заменят.
СЪЗДАВАНЕ НА СИСТЕМА ЗА КОМУНИКАЦИЯ
Баща ми разви концепцията за Мисловния екран като инструмент за комуникация. Ако
искате да анализирате една съществуваща ситуация, за да разберете какъв е проблемът,
проектирайте образа на ситуацията върху своя Мисловен екран и внимателно го разгледайте.
Когато сте готови да решите проблема, проектирайте образа на решението върху екрана. За да локализирате своя Мисловен екран, затворете очи и леко ги обърнете нагоре под ъгъл
около двадесет градуса. Областта, която възприемате с ума си, е вашият Мисловен екран.
Не използвайте клепачите си като екрани, а почувствайте Мисловния си екран извън тялото
си.
Очите ви трябва да бъдат удобно обърнати нагоре (не толкова нагоре, че да ви стане
неприятно). Така ще повишите активността на мозъчните алфа вълни.
Използването на Мисловния екран е най-лесният начин да получаване и предаване на
информация. Във физическия свят вие приемате информация с ушите си, а предавате с гласа си. В
духовното измерение получавате информация чрез визуализация и я предавате чрез
въображението си.
Мисловният екран може да бъде толкова голям, колкото желаете. Ако искате, може да ви
обгражда от всички страни, за да наблюдавате нещата от различни ъгли. Вие решавате; можете да
го направите, както ви харесва.
РЕШАВАНЕ НА ПРОБЛЕМИ С ПОМОЩТА НА ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И
ВЪОБРАЖЕНИЕ
Можете да използвате Техниката на трите сцени, за да решавате проблеми и да постигате
целите си.
Когато поискате да използвате тази техника, влезте в алфа ниво с метода 3-2-1. Създайте
образ на ситуацията и чрез визуализация го проектирайте върху Мисловния си екран точно пред
себе си.
Разгледайте подробностите в тази първа сцена. Вникнете във всички нейни аспекти. Когато
баща ми казваше да изследваме нещо добре, имаше предвид да наблюдаваме подробностите.
Ако предварително сте програмирали за този проект, вземете предвид промените, които са
настъпили след последното програмиране.
След като добре разучите съществуващата ситуация, насочете мислено поглед наляво, на
около 15 градуса. В една втора сцена, разположена отляво на първата, с помощта на
въображението си представете как предприемате действие и правите нещо, за да приложите
решенията си, да следвате получените напътствия. Вижте как започват да настъпват промени.
В третата сцена, още петнадесет градуса по-наляво, с помощта на въображението си създайте
и проектирайте образ на ситуацията такава, каквато искате да се получи накрая. Представете си
много хора, които печелят от това. За колкото повече хора резултатът има благоприятен ефект,
толкова по-добре.
В бъдеще винаги, когато мислите за този проект, визуализирайте (припомняйте си) образа на
желания краен резултат.
СЪВЕТИ ЗА ПРОГРАМИРАНЕТО
Когато програмирате, търсете обективни критерии, които да ви покажат какъв ефект
постигате. Препоръчваме ви да програмирате така, че да очаквате нещо да се случи в близките
няколко дни.
Ако в рамките на два-три дни забележите подобрение в проекта си, ще знаете, че трябва да
продължите да програмирате както досега. Ако положението се влоши, влезте в алфа ниво и
анализирайте случилото се. Възможно е да се наложи да промените програмирането.
Когато не постигате положителни резултати, опитайте в алфа ниво всичко, което ви хрумне,
за да промените нещата и да отбележите напредък. Понякога се налага да започнете да
програмирате повече, друг път - по-малко.
Проблемът може да се обобщи с цитата от Робърт Колиър, споменат в Четвърта глава:
Понякога толкова усилено се мъчим да накараме нещата да се случат така, както мислим, че
трябва да се случат, че просто сами блокираме себе си. Вместо това се опитайте просто да им
позволите да се случат. Нека висшият разум да може свободно да направи това, което е най-
доброто за всички засегнати.
Насочвайки вниманието си наляво, за да създадете образа на желаното решение, вие вземате
предвид отрязък от време от субективна гледна точка. Изследванията сочат, че от субективна гледна точка миналото стои от дясната ви страна, настоящето - пред вас, а бъдещето - от лявата
страна.
Колкото по-силно желание изпитвате, толкова по- добре. Колко причини имате да се
стремите към решаването на проблема? Да кажем, че се сещате за пет ползи. Влезте в алфа ниво и
помислете отново - може да ви хрумнат още пет. Тогава и мотивацията ви ще се удвои.
„Колкото по-голям е проектът - казваше баща ми, -толкова повече помощ ще получите от
висшия разум. Под „голям" разбирам, че много хора ще спечелят от него. Ако програмирате нещо
само за себе си, вие сте сами и няма да ви се помогне. Но ако програмирането ви ще
облагодетелства мнозина, ще ви се даде помощ. Колкото повече хора имат полза, толкова повече
помощ ще получите."
Упражнявайте се. Влизайте в алфа ниво, както вече сте се научили, и прилагайте техниките,
описани по-горе. При спешен случай направете каквото трябва и очаквайте най-доброто. Това
направи и Хектор Чакон, когато усети, че губи една игра на голф.
През 1989 г. Хектор Чакон се записа на курс по Метода Силва с надеждата да намери начин
да измъкне баскетболния отбор от дълбокия спад, в който се намираше. Започна да учи играчите
си да влизат в алфа ниво и да програмират, след което те спечелиха областния шампионат.
Методът Силва му помогна да спечели и играта на голф. Курсът едва беше преполовен,
когато Чакон дойде и попита:
- Може ли човек да влезе в алфа ниво, докато върви?
- Защо питате? - поинтересува се инструкторът.
- Ами, играех голф. Първите три дупки двамата с партньора ми или губехме, или оставахме
наравно. Затова, когато се качих отново в количката, влязох в алфа ниво, но останалите започнаха
да се майтапят с мен.
- И какво направихте вие?
Слязох и им казах да продължат, а аз ще ги настигна пеша. Наведох глава и се опитах да не
фокусирам поглед, а само с крайчеца на окото си да гледам къде стъпвам. Визуализирах проблема
и си представих как печеля следващата дупка.
- Какво стана после?
- Спечелихме всички дупки до края на играта.
- Често ли се случва да печелите по този начин?
- Определено не.
- Изглежда си влязъл в алфа.
- Смятате ли?
Има само един начин да разберем със сигурност. Продължавайте да програмирате и
наблюдавайте какво ще се случи.
Чакон продължи да печели през следващия един месец, приятелите му вече не искаха да
играят с него! А той ги посъветвал, ако искат да го победят, по-добре да се запишат в курса.
ПОМОЩ ОТ ВИСШАТА СИЛА
В следващата глава ще изложим техниката на Мисловния филм, която ще използвате вечер
преди сън. Преди да заспите, ще преглеждате своите Мисловни филми в алфа ниво, така че
продължавайте да се упражнявате да влизате в това ниво.
Мисловните филми ще бъдат предадени на висшия разум, докато спите, така че
помощниците ви от духовното измерение да могат да ви водят и да ви помагат да постигнете
целите си. Междувременно имате две задачи:
1. Използвайте наученото в тази глава, за да решавате проблеми и да облекчавате страдания,
за да превърнете света в по-добро място за живеене.
2. Продължавайте да изпълнявате Съсредоточаващото упражнение или упражненията с
обратно броене, за да влизате в стабилно, дълбоко алфа ниво.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment